domingo, 31 de maio de 2015


Entrega Trabalho Final 


|Conceito




   A partir da escolha do quadro, onde recaio para uma pintura do estilo “de stijl” cujo o autor é Theo van Doesburg, comecei a imaginar um objecto arquitectónico. A modelação deste objecto foi inspirada a partir de obras arquitectónicas deste período em que a ideia principal seria que o quadro escolhido fosse a vista de topo desse mesmo objecto arquitectónico. Ideia esta que se observa no início da animação. Seguidamente, e fim de proceder à visualização do objecto no espaço, é possível conhecer, não só o objecto no seu todo, como a envolvente em que este está inserido.



   Depois desta ideia inicial, a animação segue o estipulado no enunciado, ou seja, “Durante a animação as formas arquitectónicas serão alteradas, em dimensão, posição e cor, por

qualquer razão descrita na narrativa. De modo que, ao fim da narrativa, saindo do espaço do

quadro, mostrará um novo desenho do quadro”. No fim da animação, a visualização do quadro é novamente vista de topo mas com a mudança de peças do seu lugar original, assim como as suas cores.










|Elaboração da animação




1º Modelação do objecto arquitectónico;



   A modelação do objecto foi feita através do programa Autocad. Esta modelação foi influenciada pelas obras arquitectónicas desta corrente artística e pelo conceito principal desejado, ou seja, o topo da peça (cobertura) seria o quadro escolhido.











2º Importar objecto para o programa 3ds Max ;





3º Criação da animação final em 3ds Max;


Primeiramente coloquei as texturas e as cores desejadas no objecto, o mais coincidente possível com o quadro original.
De seguida criei toda a envolvente que circunda o objecto.
Por fim, a colocação das camaras, as deslocações das peças, as transparências, mudanças de cor, etc… sempre testando a animação até chegar ao resultado final.












4º Criação da introdução, créditos e música na animação final feito a partir do programa Movie Maker;


|Entrega de elementos



Quadro escolhido:

Quadro


Texturas em pasta zip:

Texturas em pasta zip

Texturas:



Documento da modelação (Autocad):



Documentos da animação (3ds Max):

Documento 3dsmax 1;

Música: Kevin MacLeod - Disco Lounge


Animação Final:








Aula 25 e 26 |01.06

|Apresentação dos trabalhos finais



Aula 23 e 24 |25.05

|Esclarecimento de dúvidas sobre o trabalho final


Aula 21 e 22 |18.05

|Esclarecimento de dúvidas sobre o trabalho final e uso de diversos comandos necessários para a sua realização

Aula 19 e 20 |11.05

|Realização de quatro exercícios em 3ds Max


1.Mesa com uma esfera no topo




2.Criação de um jarro





3.Criação de um cubo




4.  Criação de uma cinta de moebius



Aula 17 e 18 |04.05

|Realização de uma animação com uma caixa







Animação final:



Aula 15 e 16 |27.04

|Realização de duas animações:



Animação final:





Animação final:


Aula 13 e 14 |20.04

|Realização de um exercício em 3ds Max: criação de uma parede e uma porta









domingo, 3 de maio de 2015

Aula 11 e 12 |13.04

|Introdução ao programa 3ds Max: Noções básicas

|Realização de um exercício no 3ds Max


- Importar um ficheiro autocad para 3ds Max:

1. Utilização do exercício feito na aula anterior: o templo;
2. No autocad guarda-se o documento em dwf;
3. No 3ds Max importa-se o documento, de seguida é aberta uma janela, como está na imagem seguinte, carregamos OK;

4. A construção é agora visível no 3ds Max;

5. Atribuição de um material ao templo: material editor: escolher a cor em  ambient e diffuse; arrastar a esfera para cima da construção para associar a cor escolhida;

6. Por fim, para fazer um render este objecto, seleccionasse render production;

-Realização de um exercício no 3ds Max

1. Na barra do lado direito, seleccionasse create e seguidamente box, parameters: 30 ; 30 ; 30;

2. Na barra do lado direito, seleccionasse modify e em parameters colocasse os segmentos que queremos na caixa: 3 ; 4; 1;

3. Na barra do lado direito, em modifier list, seleccionasse twist: Angle de 90º;

4. Na barra do lado direito, em modifier list, seleccionasse bend: Angle de 180º;

5. No menu graph editors, pode-se fazer editar animações;
6. Colocar uma imagem de um material na caixa: material editor: standard: bitmap: nesta janela escolhesse a imagem para o objecto, neste caso madeira;


7. Para criar um render deste objecto, seleccionasse render production;