segunda-feira, 16 de março de 2015

Aula 7 e 8 |16.03

|Desenhar Superfícies Cónicas



1.Desenhar cone:  0,0 ; raio=10 ; altura =20
     2. Vpoint:  1,-1.5,1

     3. Desenhar cone invertido:  0,0,40 ; raio=10 ; altura -20

     4. Criar layers: Circunferência
                Elipse
                Parábola
                Hipérbole
     5.  Usar layer circunferência:
                - Seleccionar cone inferior
                - Secção:  XZ ; 0,0,10

6. Usar layer elipse:
                - UCS:  X; 35
                - UCS:  nom; x35 ; guardar
                - Secção: XY ; 0,0,10

                - UCS:  duas vezes enter
   - UCS: 3p ( 1º ponto, na base do cone inferior/ 2º ponto, na base do cone superior/ 3º ponto, recta perpendicular)
                - Secção: seleccionar cone inferior; XY; 0,0,-10
                - UCS: nom ; salvar; para
                - UCS: duas vezes enter

7. Usar layer hipérbole:
                - Secção: seleccionar os dois cones; ZX ; 0,-2,0

8. Mudar para o layout:
                - Configurar layout: PDF; A3; sem margens
                - Mview: congelar todas as layers menos a                                    circunferência
                - Planta: duas vezes enter
                - Zoom: 1/100xp

                - Mview: congelar todas as layers menos a hipérbole
                - Vpoint: 0,-1,0
                - Zoom: 1/200xp

                - Mview: congelar todas as layers menos a elipse
                - UCS: NA; restoned; x35
                - Planta: duas vezes enter
                - UCS: Z; 90
                - Planta: duas vezes enter
                - Zoom: 1/100xp

9. Mudar para model space:
- Criar layers: elipsóide
                Esfera 1
                Esfera2
                Hiperbolóide f1
                Hiperbolóide f2
                Parabolóide
                Parabolóide Hiperbólica
                Toros
                Toros 2
Desenhar esfera:
- Congelar todas as layers, menos a da circunferência e esfera1
- Desenhar linha no centro da circunferência

- Desenhar arco:  1º centro da circunferência  
                  2º e 3º pontos nos extremos da linha
-Surftab1: 20
-Surftab2: 20
-Revsurf: 1º seleccionar arco e 2º a linha
     0;360

- 3Dorbit

Desenhar toros:
- Revolução: seleccionar o circulo e o eixo
             Seleccionar 2 pontos, extremos da linha


Desenhar Elipsóide:
- Desenhar linha nas extremidades da circunferência
- UCS: objecto; seleccionar elipse
- Boudary: seleccionar uma das metades
- Revolve: seleccionar; enter; seleccionar extremidades da linha; 360

Desenhar Parabolóide:
- Desenhar linha no meio da parábola


- UCS: objecto; seleccionar objecto
- Limite: seleccionar metade esquerda
- Revolve: seleccionar a mesma zona
           Seleccionar extremidades da linha

Desenhar Hiperbolóide:
- Seleccionar layer hiperbolóide 1f
- Desenhar duas linhas, uma na vertical e outra na horizontal

- Revolve: seleccionar cone superior
           Seleccionar eixo (linha vertical)

Desenhar Parabolóide Hiperbólica:
- Box: 0,0 ; 5,3,2

- Desenhar linhas a partir dos vértices do paralelepípedo

- Copiar modelo duas vezes

- Na 1ª figura: suparesta: seleccionar aresta

- Na 2ª figura: dividir cada aresta em 5 partes iguais
                Desenhar linhas a partir dos pontos desenhados                       anteriormente

- Na 3ª figura: superreg: seleccionar arestas opostas
                          superreg: seleccionar arestas opostas
                          sobrepor as duas malhas



domingo, 15 de março de 2015

Aula 5 e 6 |09.03

|Realização de Sólidos Platónicos


- Tetraedro:

    1.Criar 5 layers:
1.    Tetraedro (vermelho)
2.    Cubo (amarelo)
3.    Octaedro (verde)
4.    Dodecaedro (azul)
5.    Icosaedro (rosa)

2.    Usar layer 1 (tetraedro)

- Polygon: 3; edge; 0,0 ; 1,0 ; zoom extend

- 3Dface e seleccionar os 3 pontos 
- Fazer outros triângulos de todos os lados - mirror 

- Viewpoint presets: seleccionar 315º e 35º
- Vpoint: 1, -1.5, 1

- Comando UCS: 3P ( 1º seleccionar primeiro ponto médio/ 2º vértice do triângulo/ 3º @ 0,0,100)
- Desenhar circulo: seleccionar o mesmo ponto médio e o mesmo vértice

- Vports: seleccionar: setup: 3D
                       Four: left

                                          
- Fazer 2º circunferência
- UCS: 3P ( 1º meio do triângulo; 2º vértice do triângulo; 3º @ 0,0,100) 
-Desenhar circulo ( fazer 1º ponto no meio do triângulo, 2º vértice triângulo)

- align: seleccionar o objecto (só um triângulo)
    seleccionar 3 pontos: seleccionar duas x's os 3 vértices do     mesmo triângulo

-Apagar as duas circunferências
-Align: seleccionar outro triângulo
             Seleccionar os 3 pontos do triângulo 2x's

-Align: seleccionar ultimo triângulo
   Seleccionar os 3 pontos do triângulo 2x's
   -3Dorbit: botão lado direito para ter varias visualizações 


- Octaedro:
2.Usar a layer 3 (octaedro)

- Congelar layer do tetraedro 
- Polygon: 4; edge; 0,0; 1,0

- UCS: 3P (3ºponto @ 0,0, 100)
- circulo: centro um dos vértices (1p) e raio =1
           Outro circulo centro (2p) no outro vértice e raio =1

- UCS: enter 2x
- 3Dface: indicar 3 pontos

- Arrayclassic: polar array
                Seleccionar objecto: seleccionar face
                Y: 0.5
                X: 0.5

-Replicar o polígono para baixo:
              -UCS: x e 90 
              -Mirror: seleccionar tudo e seleccionar linha


- Cubo:
2. Usar layer do cubo

- Vpoint: 1,-1,5,1
- Polígono: 4,edge, 0,0; 1,0

- 3Dface: 0,0;1,0;1,1;0,1
- Copy: L 
   Indicar qualquer ponto
   @0,0,1 

- 3Dface: 1º ponto ate ao 9º ponto (fechar cubo)

   - Dodecaedro:
    2.Usar layer 4 (dodecaedro)

- Vpoint: 1,-1.5,1 
- Polygon: 5;edge; 0,0,1.0

- 3D face: seleccionar 5 pontos 
  - Erase: filter: select filter: 
                   Adad to list
                   Filter: all
  - Mirror: identificar objectos e duplicar

  -Line: identificar vértice e colocar perpendicular

  -UCS: 3P (1º ultimo ponta recta; 2º primeiro ponta da recta; 3º @             0,0,100)
  -circulo: 1º ponto na recta e o raio no fim da recta

  -UCS: 3P (@0,0,100)
  -Circulo: 1º ponto e no 2º ponto (raio)
               Seleccionar um pentágono

  -allgin: seleccionar 3 pontos
      1º 2x's
      2º 2x's
      3º 1x's no pentágono e a 2º vez na intersecção das                  circunferências

  - circulo: 3P
        Desenhar circulo a volta do pentágono

  -arrayclassic: polar array
                 Seleccionar objectos
                 Angle: 360 

  - Apagar circulo
  - Shade mode: shade
  - Copy: copiar tudo
    Mover para a direita
 - Align: seleccionar um dos conjuntos
Seleccionar 3 pontos



- Icosaedro:

2. Usar layer icosaedro

- Vpoint: 1,-1.5,1
- Poligon: 5;Edge;0,0;1,0 

- Poligon : 3;Edge 
            Criar 2 triângulos equiláteros

- UCS: 3p ( 1 meio da aresta do triângulo 2º vértice do triângulo; 
            3º @ 0,0,100)
- Circunferência: 1º centro do triângulo
                  2º vértice triângulo

- UCS: 3p ( 1º meio da aresta do triângulo; 2º vértice do triângulo;             3º @ 0,0,100)
- 3Dface: seleccionar 1º ponto do triângulo e no 2º ponto a                 intersecção das 2 circunferências
- Eliminar tudo menos a ultimo triângulo
- Arrayclassic: polar array
                Objectos: o triângulo
                5
                360º
- UCS: 3p 
- Array classic

(Em construção)