domingo, 31 de maio de 2015


Entrega Trabalho Final 


|Conceito




   A partir da escolha do quadro, onde recaio para uma pintura do estilo “de stijl” cujo o autor é Theo van Doesburg, comecei a imaginar um objecto arquitectónico. A modelação deste objecto foi inspirada a partir de obras arquitectónicas deste período em que a ideia principal seria que o quadro escolhido fosse a vista de topo desse mesmo objecto arquitectónico. Ideia esta que se observa no início da animação. Seguidamente, e fim de proceder à visualização do objecto no espaço, é possível conhecer, não só o objecto no seu todo, como a envolvente em que este está inserido.



   Depois desta ideia inicial, a animação segue o estipulado no enunciado, ou seja, “Durante a animação as formas arquitectónicas serão alteradas, em dimensão, posição e cor, por

qualquer razão descrita na narrativa. De modo que, ao fim da narrativa, saindo do espaço do

quadro, mostrará um novo desenho do quadro”. No fim da animação, a visualização do quadro é novamente vista de topo mas com a mudança de peças do seu lugar original, assim como as suas cores.










|Elaboração da animação




1º Modelação do objecto arquitectónico;



   A modelação do objecto foi feita através do programa Autocad. Esta modelação foi influenciada pelas obras arquitectónicas desta corrente artística e pelo conceito principal desejado, ou seja, o topo da peça (cobertura) seria o quadro escolhido.











2º Importar objecto para o programa 3ds Max ;





3º Criação da animação final em 3ds Max;


Primeiramente coloquei as texturas e as cores desejadas no objecto, o mais coincidente possível com o quadro original.
De seguida criei toda a envolvente que circunda o objecto.
Por fim, a colocação das camaras, as deslocações das peças, as transparências, mudanças de cor, etc… sempre testando a animação até chegar ao resultado final.












4º Criação da introdução, créditos e música na animação final feito a partir do programa Movie Maker;


|Entrega de elementos



Quadro escolhido:

Quadro


Texturas em pasta zip:

Texturas em pasta zip

Texturas:



Documento da modelação (Autocad):



Documentos da animação (3ds Max):

Documento 3dsmax 1;

Música: Kevin MacLeod - Disco Lounge


Animação Final:








Aula 25 e 26 |01.06

|Apresentação dos trabalhos finais



Aula 23 e 24 |25.05

|Esclarecimento de dúvidas sobre o trabalho final


Aula 21 e 22 |18.05

|Esclarecimento de dúvidas sobre o trabalho final e uso de diversos comandos necessários para a sua realização

Aula 19 e 20 |11.05

|Realização de quatro exercícios em 3ds Max


1.Mesa com uma esfera no topo




2.Criação de um jarro





3.Criação de um cubo




4.  Criação de uma cinta de moebius



Aula 17 e 18 |04.05

|Realização de uma animação com uma caixa







Animação final:



Aula 15 e 16 |27.04

|Realização de duas animações:



Animação final:





Animação final:


Aula 13 e 14 |20.04

|Realização de um exercício em 3ds Max: criação de uma parede e uma porta









domingo, 3 de maio de 2015

Aula 11 e 12 |13.04

|Introdução ao programa 3ds Max: Noções básicas

|Realização de um exercício no 3ds Max


- Importar um ficheiro autocad para 3ds Max:

1. Utilização do exercício feito na aula anterior: o templo;
2. No autocad guarda-se o documento em dwf;
3. No 3ds Max importa-se o documento, de seguida é aberta uma janela, como está na imagem seguinte, carregamos OK;

4. A construção é agora visível no 3ds Max;

5. Atribuição de um material ao templo: material editor: escolher a cor em  ambient e diffuse; arrastar a esfera para cima da construção para associar a cor escolhida;

6. Por fim, para fazer um render este objecto, seleccionasse render production;

-Realização de um exercício no 3ds Max

1. Na barra do lado direito, seleccionasse create e seguidamente box, parameters: 30 ; 30 ; 30;

2. Na barra do lado direito, seleccionasse modify e em parameters colocasse os segmentos que queremos na caixa: 3 ; 4; 1;

3. Na barra do lado direito, em modifier list, seleccionasse twist: Angle de 90º;

4. Na barra do lado direito, em modifier list, seleccionasse bend: Angle de 180º;

5. No menu graph editors, pode-se fazer editar animações;
6. Colocar uma imagem de um material na caixa: material editor: standard: bitmap: nesta janela escolhesse a imagem para o objecto, neste caso madeira;


7. Para criar um render deste objecto, seleccionasse render production;

terça-feira, 7 de abril de 2015

Aula 9 e 10 |23.03

|Construção de um templo



-Desenhar base

1.       Box: 0,0 ; 7,5 ; 0,17
2.       Vpoint: 1,-1,5,1

3.       Xline: Desenhar 2 linhas na horizontal e 2 na vertical

4.       Offset:  desenhar duas linhas paralelas ás anteriores =1

5.       Box: Seleccionar todas as intersecções das linhas desenhadas             anteriormente e desenhar a nova box com as seguintes                 coordenadas:  5; 3; 0,17

6.       Xlines: a partir das arestas desta nova box
7.       Offset: desenhar duas linhas paralelas as anteriores: x=1,5                y=0,5
8.       Box: 2; 2; 0,17
9.       Xlines: desenhar na ultima box 1 linha na horizontal e 1 na                vertical

10.   Offset: desenhar duas linhas paralelas as anteriores: x=0,15               y=0.15

-Desenhar colunas

11.   Cylinder: desenhar na intersecção das últimas linhas realizadas:             raio= 0.15 altura=3

12.   Line: seleccionar centro da base superior do cilindro colocar             coordenadas: 0,0 ; 0,15
13.   Mudar a cor da linha para vermelho
14.   Sphere: centro da linha realizada anteriormente e raio= 0,15

15.   Arrayclassic: 1º Seleccionar o cilindro e a esfera 2º configurar                 como na imagem seguinte

-Desenhar pirâmide triangular

16.   Pline: .xy ; seleccionar as intersecções da ultima box ; (+ 0.17          0.17 0.17 3 0.3)
17.   UCS: 3p (1º e 2º seleccionar vértices opostos da base                    quadrangular e 3º 0,0,100
18.   Circle: Desenhar duas circunferências com o centro nos vértices             opostos da base quadrangular e raio= 2
19.   Box: 2,2,2
20.   Slice: Seleccionar o cubo; 3p (1º vértice inferior do cubo; 2º            vértice seguinte inferior do cubo; 3º intersecção da duas            circunferências; 4º ultimo vértice inferior do cubo)
21.   Slice: repetir novamente o procedimento anterior

-Desenhar cortinas laterais

22.   Line: desenhar linha como se observa na imagem seguinte
23.   Circle: centro no meio da linha anterior; 0,01
24.   Trim: cortar linha que se encontra no meio do circulo

25.   Offset: deslocar linha para o inferior da base do cilindro

26.   Rotate: linha anterior para 90º

27.   Surftab1= 7
28.   Rulesurf: seleccionar 1ª linha superior e de seguida a linha                 inferior

29.   Mirror: copiar cortina para o lado esquerdo

30.   Mirror: copiar toda a cortina para o lado oposto

31.   Line: Desenhar linha, a verde, como se observa na imagem seguinte

32.   Offset: 0.70

33.   Arc: 3p: 1º ponto no extremo da recta mais afastada, 2º ponto no        meio da segunda recta e 3º ponto no extremo oposto da 1ª            recta

34.   Surftab1= 12
35.   Rulesurf: Seleccionar a recta superior e a recta inferior
36.   Mirror: copiar esta cortina para o lado oposto

-Desenhar cortina superior

37.   Mudar cor da linha para amarelo
38.   Line: Desenhar linha amarela com se observa na imagem seguinte

39.   UCS: y ; 25º
40.   Offset: da linha amarela=0,25

41.   Arc: 3p ( 1º ponto, extremo da linha, 2º ponto, meio da linha, 3º        ponto outro extremo da linha)
42.   Copiar arco para os restantes lados

43.   Edgesurf: seleccionar os quatro arcos



44.   Convertsurface: Seleccionar o pano
45.   Thicken: Seleccionar cada pano ; 0,001

segunda-feira, 16 de março de 2015

Aula 7 e 8 |16.03

|Desenhar Superfícies Cónicas



1.Desenhar cone:  0,0 ; raio=10 ; altura =20
     2. Vpoint:  1,-1.5,1

     3. Desenhar cone invertido:  0,0,40 ; raio=10 ; altura -20

     4. Criar layers: Circunferência
                Elipse
                Parábola
                Hipérbole
     5.  Usar layer circunferência:
                - Seleccionar cone inferior
                - Secção:  XZ ; 0,0,10

6. Usar layer elipse:
                - UCS:  X; 35
                - UCS:  nom; x35 ; guardar
                - Secção: XY ; 0,0,10

                - UCS:  duas vezes enter
   - UCS: 3p ( 1º ponto, na base do cone inferior/ 2º ponto, na base do cone superior/ 3º ponto, recta perpendicular)
                - Secção: seleccionar cone inferior; XY; 0,0,-10
                - UCS: nom ; salvar; para
                - UCS: duas vezes enter

7. Usar layer hipérbole:
                - Secção: seleccionar os dois cones; ZX ; 0,-2,0

8. Mudar para o layout:
                - Configurar layout: PDF; A3; sem margens
                - Mview: congelar todas as layers menos a                                    circunferência
                - Planta: duas vezes enter
                - Zoom: 1/100xp

                - Mview: congelar todas as layers menos a hipérbole
                - Vpoint: 0,-1,0
                - Zoom: 1/200xp

                - Mview: congelar todas as layers menos a elipse
                - UCS: NA; restoned; x35
                - Planta: duas vezes enter
                - UCS: Z; 90
                - Planta: duas vezes enter
                - Zoom: 1/100xp

9. Mudar para model space:
- Criar layers: elipsóide
                Esfera 1
                Esfera2
                Hiperbolóide f1
                Hiperbolóide f2
                Parabolóide
                Parabolóide Hiperbólica
                Toros
                Toros 2
Desenhar esfera:
- Congelar todas as layers, menos a da circunferência e esfera1
- Desenhar linha no centro da circunferência

- Desenhar arco:  1º centro da circunferência  
                  2º e 3º pontos nos extremos da linha
-Surftab1: 20
-Surftab2: 20
-Revsurf: 1º seleccionar arco e 2º a linha
     0;360

- 3Dorbit

Desenhar toros:
- Revolução: seleccionar o circulo e o eixo
             Seleccionar 2 pontos, extremos da linha


Desenhar Elipsóide:
- Desenhar linha nas extremidades da circunferência
- UCS: objecto; seleccionar elipse
- Boudary: seleccionar uma das metades
- Revolve: seleccionar; enter; seleccionar extremidades da linha; 360

Desenhar Parabolóide:
- Desenhar linha no meio da parábola


- UCS: objecto; seleccionar objecto
- Limite: seleccionar metade esquerda
- Revolve: seleccionar a mesma zona
           Seleccionar extremidades da linha

Desenhar Hiperbolóide:
- Seleccionar layer hiperbolóide 1f
- Desenhar duas linhas, uma na vertical e outra na horizontal

- Revolve: seleccionar cone superior
           Seleccionar eixo (linha vertical)

Desenhar Parabolóide Hiperbólica:
- Box: 0,0 ; 5,3,2

- Desenhar linhas a partir dos vértices do paralelepípedo

- Copiar modelo duas vezes

- Na 1ª figura: suparesta: seleccionar aresta

- Na 2ª figura: dividir cada aresta em 5 partes iguais
                Desenhar linhas a partir dos pontos desenhados                       anteriormente

- Na 3ª figura: superreg: seleccionar arestas opostas
                          superreg: seleccionar arestas opostas
                          sobrepor as duas malhas