terça-feira, 7 de abril de 2015

Aula 9 e 10 |23.03

|Construção de um templo



-Desenhar base

1.       Box: 0,0 ; 7,5 ; 0,17
2.       Vpoint: 1,-1,5,1

3.       Xline: Desenhar 2 linhas na horizontal e 2 na vertical

4.       Offset:  desenhar duas linhas paralelas ás anteriores =1

5.       Box: Seleccionar todas as intersecções das linhas desenhadas             anteriormente e desenhar a nova box com as seguintes                 coordenadas:  5; 3; 0,17

6.       Xlines: a partir das arestas desta nova box
7.       Offset: desenhar duas linhas paralelas as anteriores: x=1,5                y=0,5
8.       Box: 2; 2; 0,17
9.       Xlines: desenhar na ultima box 1 linha na horizontal e 1 na                vertical

10.   Offset: desenhar duas linhas paralelas as anteriores: x=0,15               y=0.15

-Desenhar colunas

11.   Cylinder: desenhar na intersecção das últimas linhas realizadas:             raio= 0.15 altura=3

12.   Line: seleccionar centro da base superior do cilindro colocar             coordenadas: 0,0 ; 0,15
13.   Mudar a cor da linha para vermelho
14.   Sphere: centro da linha realizada anteriormente e raio= 0,15

15.   Arrayclassic: 1º Seleccionar o cilindro e a esfera 2º configurar                 como na imagem seguinte

-Desenhar pirâmide triangular

16.   Pline: .xy ; seleccionar as intersecções da ultima box ; (+ 0.17          0.17 0.17 3 0.3)
17.   UCS: 3p (1º e 2º seleccionar vértices opostos da base                    quadrangular e 3º 0,0,100
18.   Circle: Desenhar duas circunferências com o centro nos vértices             opostos da base quadrangular e raio= 2
19.   Box: 2,2,2
20.   Slice: Seleccionar o cubo; 3p (1º vértice inferior do cubo; 2º            vértice seguinte inferior do cubo; 3º intersecção da duas            circunferências; 4º ultimo vértice inferior do cubo)
21.   Slice: repetir novamente o procedimento anterior

-Desenhar cortinas laterais

22.   Line: desenhar linha como se observa na imagem seguinte
23.   Circle: centro no meio da linha anterior; 0,01
24.   Trim: cortar linha que se encontra no meio do circulo

25.   Offset: deslocar linha para o inferior da base do cilindro

26.   Rotate: linha anterior para 90º

27.   Surftab1= 7
28.   Rulesurf: seleccionar 1ª linha superior e de seguida a linha                 inferior

29.   Mirror: copiar cortina para o lado esquerdo

30.   Mirror: copiar toda a cortina para o lado oposto

31.   Line: Desenhar linha, a verde, como se observa na imagem seguinte

32.   Offset: 0.70

33.   Arc: 3p: 1º ponto no extremo da recta mais afastada, 2º ponto no        meio da segunda recta e 3º ponto no extremo oposto da 1ª            recta

34.   Surftab1= 12
35.   Rulesurf: Seleccionar a recta superior e a recta inferior
36.   Mirror: copiar esta cortina para o lado oposto

-Desenhar cortina superior

37.   Mudar cor da linha para amarelo
38.   Line: Desenhar linha amarela com se observa na imagem seguinte

39.   UCS: y ; 25º
40.   Offset: da linha amarela=0,25

41.   Arc: 3p ( 1º ponto, extremo da linha, 2º ponto, meio da linha, 3º        ponto outro extremo da linha)
42.   Copiar arco para os restantes lados

43.   Edgesurf: seleccionar os quatro arcos



44.   Convertsurface: Seleccionar o pano
45.   Thicken: Seleccionar cada pano ; 0,001