Aula 9 e 10 |23.03
|Construção de um templo
-Desenhar base
1.
Box: 0,0 ; 7,5 ; 0,17
2.
Vpoint: 1,-1,5,1
3.
Xline: Desenhar 2 linhas na horizontal e 2 na
vertical
4.
Offset:
desenhar duas linhas paralelas ás anteriores =1
5.
Box: Seleccionar todas as intersecções das
linhas desenhadas anteriormente e desenhar a nova box com as seguintes coordenadas: 5; 3; 0,17
6.
Xlines: a partir das arestas desta nova box
7.
Offset: desenhar duas linhas paralelas as
anteriores: x=1,5 y=0,5
8. Box:
2; 2; 0,17
9. Xlines:
desenhar na ultima box 1 linha na horizontal e 1 na vertical
10. Offset:
desenhar duas linhas paralelas as anteriores: x=0,15 y=0.15
-Desenhar colunas
11. Cylinder:
desenhar na intersecção das últimas linhas realizadas: raio= 0.15 altura=3
12. Line:
seleccionar centro da base superior do cilindro colocar coordenadas: 0,0 ; 0,15
13. Mudar
a cor da linha para vermelho
14. Sphere:
centro da linha realizada anteriormente e raio= 0,15
15. Arrayclassic:
1º Seleccionar o cilindro e a esfera 2º configurar como na imagem seguinte
-Desenhar pirâmide triangular
16. Pline:
.xy ; seleccionar as intersecções da ultima box ; (+ 0.17 0.17 0.17 3 0.3)
17. UCS:
3p (1º e 2º seleccionar vértices opostos da base quadrangular e 3º 0,0,100
18. Circle:
Desenhar duas circunferências com o centro nos vértices opostos da base
quadrangular e raio= 2
19. Box:
2,2,2
20. Slice:
Seleccionar o cubo; 3p (1º vértice inferior do cubo; 2º vértice seguinte
inferior do cubo; 3º intersecção da duas circunferências; 4º ultimo vértice
inferior do cubo)
21. Slice:
repetir novamente o procedimento anterior
-Desenhar cortinas laterais
22. Line:
desenhar linha como se observa na imagem seguinte
23. Circle:
centro no meio da linha anterior; 0,01
24. Trim:
cortar linha que se encontra no meio do circulo
25. Offset:
deslocar linha para o inferior da base do cilindro
26. Rotate:
linha anterior para 90º
27. Surftab1=
7
28. Rulesurf:
seleccionar 1ª linha superior e de seguida a linha inferior
29. Mirror:
copiar cortina para o lado esquerdo
30. Mirror:
copiar toda a cortina para o lado oposto
31. Line:
Desenhar linha, a verde, como se observa na imagem seguinte
32. Offset:
0.70
33. Arc:
3p: 1º ponto no extremo da recta mais afastada, 2º ponto no meio da segunda
recta e 3º ponto no extremo oposto da 1ª recta
34. Surftab1=
12
35. Rulesurf:
Seleccionar a recta superior e a recta inferior
36. Mirror:
copiar esta cortina para o lado oposto
-Desenhar cortina superior
37. Mudar
cor da linha para amarelo
38. Line:
Desenhar linha amarela com se observa na imagem seguinte
39. UCS:
y ; 25º
40. Offset:
da linha amarela=0,25
41. Arc:
3p ( 1º ponto, extremo da linha, 2º ponto, meio da linha, 3º ponto outro
extremo da linha)
42. Copiar
arco para os restantes lados
43. Edgesurf:
seleccionar os quatro arcos
44. Convertsurface:
Seleccionar o pano
45. Thicken:
Seleccionar cada pano ; 0,001